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Wired Italia

Dicembre 2021
Magazine

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PLAY

PREFAZIONE DI: FEDERICO FERRAZZA • PER CAPIRE QUANTO STIANO PROFONDAMENTE CAMBIANDO LE INDUSTRIE DELLA CULTURA E DELL’INTRATTENIMENTO, BASTA GUARDARE L’ANDAMENTO IN BORSA DI UNA DELLE AZIENDE PIÙ GRANDI DI QUESTO SETTORE: DISNEY. IL VALORE MASSIMO DELLE SUE AZIONI È STATO RAGGIUNTO IL 12 MARZO 2021.IN TUTTO IL MONDO ERA UNO DEI PERIODI PEGGIORI DELLA PANDEMIA. C’ERANO ANCORA MOLTI MORTI OGNI GIORNO E LA CAMPAGNA VACCINALE ERA SOLO ALL’INIZIO.

Wired Italia

PROLOGO

C’È POCO DA RIDERE • Stiamo attraversando un periodo di crisi e farsi domande sul futuro dell’intrattenimento può apparire superficiale. Invece, molti dei cambiamenti che stiamo affrontando toccano il modo in cui continueremo a formare il nostro immaginario. E trovare risposte nuove è cruciale

JOANNA ZYLINSKA

FRONTIER TOWN

TUTTO UN ALTRO FILM • Andy Serkis, Joe Russo, R. J. Cutler, Andrea Paris: quattro grandi protagonisti del cinema di oggi, ciascuno nel proprio ruolo, ci raccontano che cosa aspettarci da quello dei prossimi anni in quattro aspetti fondamentali, dalla recitazione alla distribuzione

LA CURA È IL RIMEDIO • Il digitale sta segnando una frattura tra vecchi e nuovi media, che culminerà con il realizzarsi del metaverso. Più o meno è così che i big dell’hi-tech ci presentano le cose, ma non tutti sono d’accordo. C’è chi pensa che i media si rimescolino di continuo – si “rimedino” – in un’evoluzione che non ha mai fine. Né vittime

ESSERCI O NON ESSERCI • Una presenza luminosa che crea l’illusione del tangibile: l’ologramma. A che punto è un’industria in cui il made in Italy è all’avanguardia e quali sono le potenzialità future. Tra puro intrattenimento ed esperimenti che possono toccare le emozioni più profonde

ALTRO GIRO ALTRA CORSA • Non più gettoni da inserire, ma visori di realtà virtuale da indossare. Siamo andati a visitare la sede di Zamperla, azienda che dal 1966 costruisce giostre ed è un punto di riferimento per capire il futuro dei parchi di divertimento, dove l'esperienza diventerà sempre più personalizzata e immersiva

RELAX AREA

STARTUP THE VOLUME • Dalle nuove forme di spettacolo “live” agli Nft, dai modi alternativi per rafforzare il rapporto tra artisti e pubblico agli ultimi modelli produttivi per l’industria, la tecnologia e le giovani aziende che la cavalcano sono pronte a cambiare il modo in cui consumiamo la musica. Di nuovo

MICHELE BORONI E GIANNI SIBILLA

UN DRONE CHIAMATO CAVALLO • Nel mondo delle scommesse, sapere che cosa accadrà con una frazione di secondo di anticipo può valere molto denaro. Il nuovo strumento per i professionisti del settore? Le immagini riprese per via aerea, che possono offrire un vantaggio incalcolabile

IL DADO È ASTRATTO • Chi pensa che i giochi da tavolo si siano estinti da tempo, spazzati via nella lotta evolutiva dai loro scintillanti eredi, i videogame, si sbaglia di grosso. Il settore non è mai stato tanto vivace quanto oggi, anche grazie al contributo di quel digitale che, anziché distruggerlo, l’ha aiutato a rinnovarsi

LA STORIA INFINITA • Il termine “ergodico” è stato usato per la prima volta nel 1997 dallo studioso Espen Aarseth. In questo tipo di letteratura è richiesto uno sforzo in più (“érgon” in greco significa lavoro) per interagire con un testo che non ha una struttura narrativa lineare. Lo abbiamo intervistato per farci raccontare passato e futuro del genere, che sta vivendo un vero e proprio boom. E poi abbiamo chiesto a Emily Short, creatrice di fiction interattive, di rendere...

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